传承机制:每项挑战首次完成奖励 1 点
传承挑战共 65 项,账号内任何角色首次达成均奖励 1 点。所有非专家模式角色共享点数池,且每个角色各自可独立分配最多 16 点。
这与经典旧世有着根本不同:在经典旧世里,练小号纯属从头开始;而在《无限》中,花一个晚上练起的小号绝非浪费时间,它的每一个早期里程碑都会直接反哺全账号所有角色。若只为迅速拿到前 10 点,下表中的前两行正是最高效的核心。
| 类别 | 点数 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 职业 | 27 | 九个职业各自首次达到 25、45、60 级 |
| 专业技能 | 18 | 六门制造专业各自达到 150、225、300 |
| PvP | 12 | 荣誉军衔、战场声望与“荣誉之地”赛季旅程 |
| 地下城 | 3 | 按等级段划分的三组地下城 |
| 团队副本 | 3 | 海加尔峰、深穴与奥妮克希亚 |
| 冒险 | 2 | 探索艾泽拉斯,以及瓦塔拉克公爵任务线 |
全部挑战和进度追踪见传承挑战页。
制造专业:前期点数的核心引擎
六门制造专业在 150、225 与 300 技能点各设一个里程碑,这意味着完全无需学习专家级训练,就有多达 12 点垂手可得。把单门专业从 1 冲到 225 即可独揽 2 点,收益极其可观。
卡住专业进度的主要是角色等级,而门槛很低:
| 训练等级 | 技能上限 | 角色等级 | 学习所需技能 |
|---|---|---|---|
| 中级 | 150 | 10 | 50 |
| 高级 | 225 | 20 | 125 |
| 专家级 | 300 | 35 | 200 |
角色只需升到 20 级,即可将两门专业一路冲至 225,在 25 级斩获本职业点数之前,就已稳稳入账 4 点传承点数。后文所有的速刷方案皆以此为核心基石。
只有这六门算数:炼金术、锻造、附魔、工程学、制皮与裁缝。采矿、草药学、剥皮、烹饪、急救和钓鱼都没有传承挑战。各阶段的配方和采购清单见附魔、炼金、工程学、锻造和裁缝攻略。
路线 A:双角色四专业速通方案
起号数量最少、成型最直接的捷径。只需将两个不同职业的角色升到 25 级,并由两个角色分别把两门互不重复的制造专业冲至 225。
| 步骤 | 完成的挑战 | 新增 | 账号累计 |
|---|---|---|---|
| 角色一升到 10 级,学习两门制造专业 | 两门专业冲至 150 | +2 | 2 |
| 角色一升到 20 级,学习高级训练 | 两门专业冲至 225 | +2 | 4 |
| 角色一升到 25 级 | 解锁首个职业挑战 | +1 | 5 |
| 换另一职业的角色二,选用另外两门制造专业重复上述流程 | 另两门专业冲至 225,角色升至 25 级 | +5 | 10 |
两个角色均无需突破 25 级,更完全不受副本组队、团本开放进度或战场排队的制约。唯一的投入在于材料:专业从 150 冲到 225 是消耗金币的主要区间,而本方案需要经历四次。因此,路线 A 最适合预算充足、倾向直接在拍卖行采购原料的玩家。
只要拿到最初的 2 点传承点数,立刻打开传承面板点上“加班加点”。每次提升带来的涨点几率加成,都能实打实地降低后续冲专业的材料开销。
路线 B:低成本三角色稳健方案
对金币极度友好的平民路线。通过多练一个小号,将六门制造专业中的五门停在开销极低的 150 阶段,仅仅将其中一门推至 225。
| 角色 | 安排 | 贡献点数 |
|---|---|---|
| 角色一 | 25 级 · 专业 A 练到 225 · 专业 B 练到 150 | 4 |
| 角色二 | 25 级 · 专业 C、D 练到 150 | 3 |
| 角色三 | 25 级 · 专业 E、F 练到 150 | 3 |
| 合计 | 3 个职业 + 6 门专业 150 + 1 门专业 225 | 10 |
路线 B 以多练一个 25 级小号的精力,避开了大量高阶材料的消耗。唯一的限制在于三个角色的六个专业栏位全部分配给制造专业,无法自给自足进行野外采集。所需原料可以通过拍卖行低价扫货、与队友互通有无,或单独练一个采集小号提供支持。
两条路线孰优孰劣完全取决于服务器物价:当材料充裕廉价时,路线 A 能直接免去练一个小号的时间;若开服首周原料被炒至高价,路线 B 则能帮你省下宝贵的金币更新装备。动手前务必先扫一眼拍卖行行情。
替换方案:灵活替代昂贵专业阶段
任何易于达成的挑战均可灵活替代一段昂贵的专业冲级。以下四项最契合前期的常规游戏动线:
| 挑战 | 要求 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 新手探地者 | 完成六个低等级地下城:怒焰裂谷或 Hall of Thanes、洛丹伦废墟、哀嚎洞穴、死亡矿井、影牙城堡,以及湿地挖掘场。 | 练级途中本来就会下副本的玩家。注意六个低级副本全部通关后合计奖励 1 点,而非每个副本各给 1 点。 |
| PvP 军衔 3 | 在荣誉系统中达到中士军衔。 | 练级期间兼顾战场的玩家。军衔 3 是首个 PvP 里程碑,完全不需要消耗任何专业材料。 |
| 第四个职业到 25 级 | 每个新职业首次达到 25 级都给 1 点。 | 热衷练小号胜过冲专业的玩家。练四个 25 级职业搭配六门 150 专业同样可凑齐 10 点,且全程无需把任何专业冲到 225。 |
| 主号到 45 级 | 每个职业第一个达到 45 级的角色再给 1 点。 | 专心冲级主号的玩家。若仅为了快速拿满前 10 点,不建议刻意死磕。 |
点数分配:为后续成长建立滚雪球优势
点数虽为全账号共享,但每个角色均可独立分配。负责制造的号与专注于练级的小号,完全可以依自身定位配置不同的专长组合。
| 专长 | 所在树 | 效果 | 为什么先点 |
|---|---|---|---|
| 加班加点 | 专业 | 每级提高 4% 的专业技能提升几率,最多 5 级 | 若仍需继续冲专业务必首选,树里无需前置投入即可直接点出。 |
| 精神抖擞 | 冒险 | 每级让精力充沛经验积累快 4%,上限提高 4% | 多小号轮换升级流的绝佳之选。 |
| 冒险刺激 | 冒险 | 每级在击杀有经验的敌人后,10 秒内恢复 1% 的生命值与法力值 | 野外做任务时减少击杀后回血回蓝的停顿。 |
| 才华横溢 | 冒险 | 天赋点从 9 级开始获得,而不是 10 级 | 需先在冒险树投入 5 点前置,非常契合专精练级的小号。 |
如果想要点出“飞行常客”这类顶级专长,仅有 10 点尚不足够:该专长要求在该树前序先投入 10 点,因此它本身即是第 11 点。建议提前在传承规划器里模拟配点。
主号接力:从 10 点到 16 点自然成型
每个角色的配置上限为 16 点,随着主号继续正常探索与练级,后续的 6 点会顺理成章地入账。在路线 A 的基础上,无需额外起号即可成型的组合如下:
| 目标 | 点数 |
|---|---|
| 主号达到 25、45、60 级 | 3 |
| 一个不同职业的小号到 25 级 | 1 |
| 四门专业 225 | 8 |
| 第五门专业 150 | 1 |
| 新手探地者 | 1 |
| PvP 军衔 3 与荣誉之地第 4 周任务 | 2 |
| 合计 | 16 |
超出分配上限的点数绝不会浪费。Beta 数据显示,账号累计点数超过 16 之后还有里程碑奖励:15 点: 铁炉堡气枪复刻版、25 点: 鬼灵熊崽、40 点: 鬼灵熊战袍、55 点: 鬼灵熊的缰绳。
常见问题
必须有 60 级角色才能拿传承点数吗?
完全不需要。职业在 25 级就奉送第 1 点,制造专业在 150 和 225 各奖 1 点,20 级角色便能学到。前 10 点完全可以在 30 级前轻松拿齐。
一门专业从 1 练到 225,给 1 点还是 2 点?
给 2 点。达到 150 和达到 225 是两项各自独立的挑战,冲到 300 还会奖励第 3 点。
换个角色还能重复完成同一项挑战吗?
不能。每项挑战全战网账号仅限奖励一次。第二个法师升到 25 级或第二个附魔师练到 150 均不会再给点数,因此每个小号都应选用新职业并学习新专业。
采矿、草药、剥皮、烹饪、急救算不算?
不算。传承挑战仅涵盖六门制造专业:炼金术、锻造、附魔、工程学、制皮与裁缝。采集专业的价值在于源源不断供应原料。
传承点数在角色之间共享吗?
共享。传承点数属于战网账号级别,所有非专家模式角色共用。每个角色各自独立分配最多 16 点,一个角色加点绝不会扣减其他角色的可用点数。
为什么第三排的专长要第 11 点才能加?
每棵专长树的顶层专长要求在该树的前序位置先投入 10 点,因此专长本身需要第 11 点才能激活。“飞行常客”、“材料节约”与“潜心研究”皆遵循此机制。
