职业与天赋改动

6 项改动1 项新增5 项改动

经典旧世与无限版深度对比

天赋树重做、命中与暴击合并、物品属性重做,以及一套能胜任所有定位的圣骑士技能组。

人类猎人、侏儒牧师与矮人萨满祭司并肩站在阳光下的道路上
人类猎人、侏儒牧师、矮人萨满祭司等新搭配,与重做的天赋和装备一同到来。

《魔兽世界:无限》的战斗保留了经典旧世的节奏与手感:沉稳、讲究战术、以职业为核心。单人玩家击败一只普通生物大约需要 10 到 15 秒,控制技能在地下城中依然大有用武之地,输出职业依旧需要注意仇恨。

在这份熟悉的节奏之中,每个职业都迎来天赋重做,配装不再有唯一解,而圣骑士则是新设计理念最鲜明的例子:每个专精都获得了更多工具,同时保留让这个职业与众不同的短板。

天赋树重做,新增 16 点里程碑改动

WoW 手册的圣骑士天赋模拟器,并排显示神圣、防护与惩戒三系天赋树
天赋模拟器中的每一棵天赋树都直接读取自 Beta 客户端,现在就能规划全部 51 点。

每个职业都保留熟悉的三系天赋与相同的行数。部分天赋与 1.12 版本完全一致,其余则经过调整或强化;原本位于 11、21、31 点的 1 点里程碑天赋之外,又新增了 16 点里程碑。

神圣之灵、王者祝福、强化野性印记等提供关键职业增益的天赋,如今都成为对应职业的基础技能。省下的点数可以投入到战斗中更有体感的天赋上,它们之间的取舍也更有意义。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
1.12 版本的天赋树,1 点里程碑天赋位于 11、21、31 点,关键团队增益需要花天赋点获取。行数与结构不变,新增 16 点里程碑,关键团队增益并入职业基础技能。
对玩家的影响:你的天赋点更经用:过去需要花点购买的团队增益已经自带,每棵天赋树都有更多点数用在你想要的玩法上。
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所有攻击共用一种命中与一种暴击改动

示意图:一名圣骑士对同一个训练假人同时打出剑击与神圣法术
示意图:同一种命中与暴击属性,同时强化武器攻击、远程射击与法术。

命中与暴击现在同时作用于法术、近战与远程攻击。惩戒圣骑士、增强萨满祭司等混合专精,不再需要在同一属性的两个版本之间分配装备。

战士、猎人与潜行者同样受益:合并后的命中让嘲讽、毒药与陷阱等技能更加可靠。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
法术命中与法术暴击,和近战、远程的命中与暴击是彼此独立的属性。法术、近战与远程命中率合并,法术、近战与远程暴击率也同样合并。
对玩家的影响:每一件带命中或暴击的装备都能强化你的整套技能,混合职业配装因此简单得多。
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物品与属性:通往 60 级没有标准答案改动

《魔兽世界:无限》保留了经典旧世熟悉的属性,同时对其中几项做了重做。带武器技能的物品每件提供的数值降低,不再总是显而易见的首选。治疗加成现在还会提供三分之一的伤害加成,让治疗职业做任务时更轻松。

新属性拓宽了你的选择:部分物品可以降低攻击被招架或躲闪的几率,施法者武器现在自带法术伤害与治疗,施法者也能像战士、潜行者和猎人一样期待升级途中的新武器。饰品更偏向情境效果,部分物品在林地、山地或沙漠等特定地形,或面对特定生物类型时表现出色。

每一件地下城掉落都经过重新审视,地下城首领的独特物品现在为蓝色品质,套装奖励也更实用。任务奖励覆盖更多定位:暮色森林中莫拉迪姆的任务依旧提供双手剑,如今还为施法者提供 Ladimore Heirloom Ring。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
装备路线众所周知,武器技能物品是许多近战玩家的不二之选。属性重做并新增属性,情境型饰品,重新审视的地下城掉落,以及覆盖更多职业与定位的任务奖励。

装备上的变化

  • 武器技能:每件物品提供的数值降低。
  • 治疗加成:额外提供三分之一的伤害加成。
  • 新增:降低被招架或躲闪几率的属性。
  • 施法者武器:自带法术伤害与治疗。
  • 地下城首领:独特物品为蓝色品质。
对玩家的影响:不再有唯一正确的装备清单。根据你的定位、你在做的事以及你所在的地方来挑选物品。
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圣骑士:6 级获得神圣打击新增

一名身穿红金板甲的被遗忘者圣骑士手持钉锤冲入战斗
从 6 级开始,每名圣骑士都能在每场战斗中打出瞬发的神圣打击。

神圣打击让圣骑士从最初几级就有了一个主动按键。它造成部分武器伤害并附加额外神圣伤害,多个新天赋都围绕它展开。

神圣圣骑士可以通过强化神圣打击缩短其冷却时间,防护圣骑士借助钢铁信条把它转化为减伤,惩戒圣骑士则用神圣仲裁者让它刷新目标身上的审判效果。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
圣骑士早期没有瞬发的武器打击技能。每名圣骑士都在 6 级学会神圣打击:一次造成神圣伤害的瞬发打击,冷却时间 12 秒。
对玩家的影响:圣骑士从一开始就有了稳定的练级节奏,每个专精都会让这个按键朝着自己的方向成长。
受影响职业:圣骑士
相关工具与指南:圣骑士指南 → · 圣骑士技能书 →

圣骑士:圣印常驻、坦克圣印与基础奉献改动

披着金边马铠的被遗忘者骷髅战马
无论联盟还是部落,每名圣骑士都训练同一套全新的圣印与审判技能。

施放审判不再消耗你的圣印,省去了大量重复施放。10 级学会的愤怒圣印会为近战攻击附加神圣伤害,装备盾牌时还会提供小额吸收护盾。审判该圣印会嘲讽目标,因此圣骑士的嘲讽来自圣印与审判体系,而不是一个单独的按键。

奉献在 20 级成为基础技能,对范围内前四个敌人造成最高的伤害与仇恨,让它兼具坦克与输出作用,但不会单凭它清空整个房间。

每棵天赋树都有自己的新工具。神圣系获得圣光灌注、真理之音、敬畏与圣光守望。防护系获得强化愤怒圣印、迅捷审判、圣殿骑士壁垒与钢铁信条,清算现在也能由格挡触发。惩戒系获得神圣仲裁者、光芒勇士、律法之器与圣光扭转,后者让被替换的圣印在下一次攻击中再次生效。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
审判会消耗圣印,奉献是神圣系天赋,圣骑士没有自己的嘲讽。审判不再消耗圣印,愤怒圣印为坦克提供嘲讽圣印,奉献在 20 级训练。

圣骑士技能组速览

  • 6 级:神圣打击,冷却时间 12 秒。
  • 10 级:愤怒圣印,坦克圣印,审判它会嘲讽目标。
  • 20 级:奉献,对前四个敌人效果最强。
  • 审判不再消耗圣印。
对玩家的影响:圣骑士坦克、治疗或近战输出都有了比以往更多的工具,同时依旧没有打断和减速,职业特色得以保留。
受影响职业:圣骑士
相关工具与指南:圣骑士天赋 → · 圣骑士技能书 →

圣骑士与萨满祭司向双方阵营开放改动

六组新增种族职业组合中,有两组解除了游戏中最古老的阵营限制:被遗忘者可以成为圣骑士,矮人可以成为萨满祭司。

天裔提供了另一条路线:加入部落的天裔可以选择萨满祭司,加入联盟的天裔可以选择法师。

经典旧世基线《魔兽世界:无限》改动
圣骑士仅限联盟,萨满祭司仅限部落。亡灵圣骑士与矮人萨满祭司让两个职业向双方阵营开放,天裔还提供额外的萨满祭司与法师选择。
对玩家的影响:职业与阵营可以各自自由选择,和想一起玩的朋友体验你想要的幻想。
受影响职业:圣骑士 · 萨满祭司

为首发做准备

  • 在天赋模拟器中规划加点:新的 16 点里程碑会改变许多专精前期的点法。
  • 混合职业可以从同一批命中与暴击装备中挑选,所以按定位而非伤害类型保留升级装备。
  • 圣骑士坦克应在 10 级学会愤怒圣印、20 级学会奉献,再开始正式的地下城之旅。

常见问题

圣骑士还使用圣印和审判吗?

是的。圣印与审判依旧是这个职业的核心,只是审判不再消耗圣印,愤怒圣印则提供了一个专为坦克设计的圣印。

我能获得多少天赋点?

你依然会在 60 级前获得 51 点天赋点,从 10 级开始。传承专长“才华横溢”可以让角色从 9 级开始获得天赋点。

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