无限版潜行者的主要变化
- 闷棍不再打破潜行;扰乱还会让被吸引的敌人在 10 秒内更难侦测潜行。敌对玩家看得到这个减益,等于告诉对方附近有潜行者。
- 潜行者可以装备单手斧。战斗系的各项武器专精合并为劈斩,斧与剑一样有几率追加一次攻击。
- 所有毒药的可用次数增加,并且能与磨刀石、平衡石同时留在武器上。强化毒药让每次涂毒效果有 50% 几率不消耗次数。
- 佯攻降低的威胁值翻倍。破甲的效果与 5 层破甲攻击相当,也不再妨碍战士用破甲攻击建立威胁。
- 44 级学会的刺击用副手武器攻击,造成 50% 武器伤害并产生 25 点能量,而且不会未命中。开服版天赋围绕它展开:毒针、刀光闪现和靴中剑都强化刺击。
- 最终版天赋树的 31 点天赋分别是奇袭的毁伤、战斗的冲动和敏锐的死亡印记。冷血仍是奇袭的 16 点里程碑,预谋移到敏锐第 3 层。
潜行者的新增与重做技能
下面是无限版客户端新增、向所有种族开放、或不再需要天赋就能学到的技能,按学习顺序排列。标有种族的是该种族的专属法术。
| 等级 | 技能 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 10 | 闷棍 | 无限版重做 | 使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 |
| 14 | 破甲 | 无限版重做 | 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲 |
| 16 | 佯攻 | 无限版重做 | 做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。 |
| 22 | 扰乱 | 无限版重做 | 投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。 |
| 44 | 刺击 | 无限版新增 | 立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生25点能量。刺击不会出现未命中。 |
| 60 | 玄秘毒药 II | 无限版新增 | 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,并使敌人受到的奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害提高4%。对单一目标最多可以叠加5次。 玄秘毒药视作致命毒药,可以影响致命毒药或由其触发的天赋和效果都可以对其生效。 |
推荐方案
每套方案都列出从 10 级开始的逐点加点顺序,练级时照着点即可。任意一步都可以在天赋模拟器中打开,查看该等级时的配点。
刺杀 Beta 开荒
10–20 级,用邪恶攻击与刺骨快速单刷
11 奇袭0 战斗0 敏锐
先堆暴击,再堆连击点:恶意、击杀后几乎必暴的第一击,以及把连击点还回来的无情。
为什么这样点
- 恶意让所有攻击与毒药的暴击几率提高 5%。
- 冷酷攻击让击杀后的第一次攻击获得 40% 额外暴击几率,任务怪可以一只接一只地连下去。
- 无情让终结技有 60% 几率直接返还 1 个连击点。
- 致命偷袭第 1 点就让邪恶攻击、背刺与凿击的暴击伤害提高 10%,堆起来的暴击打得更重。
可以替换的选择
- 开服版本把无情打击移到了第 5 排,20 级点不到,所以第 11 点放进致命偷袭;同一排的另一个选择是精力(能量上限提高 10 点)。
- 强化切割被刻意跳过:这个等级的怪活不到让持续时间产生价值。
战斗 Beta 开荒
10–20 级,野外与地下城的纯输出
0 奇袭11 战斗0 敏锐
更省能量的邪恶攻击、更重的刺骨,再加 3% 命中,招招不落空。完全不点防御天赋。
为什么这样点
- 高效打击让邪恶攻击少消耗 5 点能量,一场战斗下来接近多打一次。
- 致命一击让刺骨伤害提高 20%,之后学到的死亡印记也一并受益。
- 穿刺之伤让背刺暴击几率提高 30%,并有 45% 几率额外产生 1 个连击点。
- 精确提供 3% 命中,避免浪费本就紧张的能量。
可以替换的选择
- 躲闪与招架类天赋是刻意跳过的:20 级的 PvE 内容还打不出需要它们的伤害。
敏锐 Beta 开荒
10–20 级,从潜行开怪,并绕开不必打的战斗
0 奇袭0 战斗11 敏锐
伏击与背刺伤害提高 20%,强化伏击再让伏击暴击几率提高 45%,预谋让开场就带着连击点。
为什么这样点
- 伺机而动让背刺、锁喉、伏击与毁伤伤害提高 20%,是 Beta 时的两倍。
- 强化伏击让伏击暴击几率提高 45%,多数目标一击掉半管血。
- 伪装让潜行的速度惩罚降低 10%、冷却缩短 4 秒,战斗间隙保持潜行变得现实。
- 预谋在潜行中直接给目标加 2 个连击点,开场技之后马上就能打出终结技。
可以替换的选择
- 开服版本把鬼魅攻击移到了第 4 排,要等 20 级以后再点。
- 调整偏向 PvP;打 PvE 时这 2 点放在伪装上更划算。
天赋树相比经典旧世的变化
各天赋系的新天赋、从其他天赋系移来的天赋,以及不再出现在该系的经典旧世天赋。 在天赋模拟器中对比 →
奇袭
新增 3 · 移入 1 · 移出 2
毁伤移到 31 点,对中毒目标伤害提高 20%。21 点的毒针改由刺击触发:每次刺击让毒药伤害提高 30%、涂毒几率提高 20%,持续 6 秒。第 3 层的鲜血飞溅让割裂延长 6 秒、锁喉延长 9 秒,无情打击下移到第 5 层。
新增
鲜血飞溅
毒针
毁伤
移入本系
恶性毒药
不再属于本系
强化刺骨、密谋
战斗
新增 7 · 移入 1 · 移出 6
致命一击和高效打击取代强化刺骨与强化邪恶攻击,成为第 1 层天赋:刺骨伤害提高 20%,邪恶攻击少耗 5 点能量。劈斩仍取代四项武器专精并加入斧,16 点的完美处刑让刺骨少耗 15 点能量,侵略让邪恶攻击和刺骨伤害提高 15%。第 6 层的刀光闪现让刺击多产生 15 点能量,冷却也更短。
新增
致命一击
高效打击
穿刺之伤
沉着
完美处刑
劈斩
刀光闪现
移入本系
强化疾跑
不再属于本系
匕首专精、拳套专精、强化背刺、强化邪恶攻击、锤类武器专精、剑类武器专精
敏锐
新增 4 · 移入 2 · 移出 3
31 点的死亡印记是终结技:在 6 秒内储存你造成的部分伤害(锁喉和割裂按双倍储存),到时一次打出,上限随攻击强度与爆击几率提高。靴中剑让刺击增加 2 个连击点,出血现在同时提高锁喉与割裂伤害,鬼魅攻击让下一次伏击或锁喉无需潜行。寂灭、割喉与千刀万剐已被移除。
新增
邪恶计谋
迅捷脱身
靴中剑
死亡印记
移入本系
调整
强化伏击
不再属于本系
极致、强化闷棍、狡诈
潜行者练级
各职业的练级区域和地下城相同,路线由阵营决定。从种族的起始区域出发,沿本阵营路线前进,同时按上方的「战斗 Beta 开荒」方案加点。
《魔兽世界:无限》潜行者种族强度排行:PvE 与 PvP
按对潜行者最有用的无限版种族特长,分阵营给出团本与地下城(PvE)和 PvP 的种族排序。种族之间差距不大,先选你喜欢的种族,难以取舍时再参考排名。
联盟
潜行者 PvE 联盟最佳种族
团本与地下城
部落
潜行者 PvE 部落最佳种族
团本与地下城
《魔兽世界:无限》潜行者可选种族
《魔兽世界:无限》中所有可以选择潜行者的种族。种族特长在输出端更趋均衡,请根据外观偏好、实用功能和位移手段挑选最适合你的种族。
潜行者常见问题
《魔兽世界:无限》潜行者能担任什么职责?
潜行者可以担任伤害输出。三系天赋分别是奇袭(输出)、战斗(输出)与敏锐(输出)。
潜行者能穿什么护甲、用什么武器?
潜行者最高可穿皮甲,可用武器:匕首、剑、锤、单手斧、拳套、弓、枪械与投掷武器。资源为能量与连击点。每个部位的最佳装备见潜行者 BiS 装备。
《魔兽世界:无限》哪些种族可以选潜行者?
联盟:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒与天裔。部落:兽人、亡灵、巨魔与天裔。无限版新增组合:天裔潜行者。
《魔兽世界:无限》潜行者选什么种族最强?PvE 和 PvP 分别怎么选?
联盟:PvE 选矮人,PvP 选侏儒。部落:PvE 选兽人,PvP 选亡灵。上方排行列出了每个选择背后的种族特长。
在哪里查看潜行者各等级的全部技能?
潜行者技能书列出全部可训练技能、技能等级与解锁等级。
